🐺 Kojot i ptica trkačica

Pozadina je u tri sloja koji se pomeraju različitom brzinom · put je jedna Bézier kriva iz fajla putanja.svg
Zaostatak: — Brzina: 0 px/s Do cilja: 0 % Vreme: 0.0 s Rekord: —
→ trči  ·  ← koči  ·  Space (ili ↑) skok preko kamena  ·  R nova trka  ·  M zvuk
P prikaži putanju i tangentu  ·  1 2 3 uključi/isključi daleki, srednji i bliski sloj
Stigni pticu pre cilja. Kamen usporava ako se ne preskoči, ACME raketa daje nekoliko sekundi jurnjave.
Radni materijal za predmet Kompjuterska animacija · slojevi: sloj_daleko.svg sloj_srednji.svg sloj_blizu.svg · likovi: kojot.svg ptica.svg kamen.svg raketa.svg · put: putanja.svg
Zameni bilo koji fajl svojim crtežom i osveži stranicu. Ako menjaš putanja.svg na svom računaru, posle izmene pokreni python3 putanja_u_js.py.
⬇ Preuzmi igricu (ZIP za desktop) 📄 Radni materijal: Slojevi i putanje (PDF)