🐺 Kojot i ptica trkačica
Pozadina je u tri sloja koji se pomeraju različitom brzinom · put je jedna Bézier kriva iz fajla putanja.svg
Zaostatak: —
Brzina: 0 px/s
Do cilja: 0 %
Vreme: 0.0 s
Rekord: —
→ trči · ← koči ·
Space (ili ↑) skok preko kamena ·
R nova trka · M zvuk
P prikaži putanju i tangentu ·
1 2 3 uključi/isključi daleki, srednji i bliski sloj
Stigni pticu pre cilja. Kamen usporava ako se ne preskoči, ACME raketa daje nekoliko sekundi jurnjave.
Radni materijal za predmet Kompjuterska animacija · slojevi:
sloj_daleko.svg sloj_srednji.svg sloj_blizu.svg ·
likovi: kojot.svg ptica.svg kamen.svg raketa.svg ·
put: putanja.svg
Zameni bilo koji fajl svojim crtežom i osveži stranicu. Ako menjaš putanja.svg na
svom računaru, posle izmene pokreni python3 putanja_u_js.py.